segunda-feira, 30 de maio de 2016

Final do ano letivo 2015/2016

Finalizámos mais um ano letivo com a esperança que o próximo seja tão bom e enriquecedor como este. Ao longo destes três período aprendemos bastante relativamente às diversas matérias abordadas nas aulas e podemos afirmar que  nos sentimos muito mais capazes para realizar trabalhos realizados com informática.
Desejamos a todos um bom verão, boa sorte nos exames e que ninguém fique cá para o ano!


Exposição dos trabalhos

 No âmbito da disciplina de Aplicações Informáticas B, os trabalhos dos alunos foram expostos na passerelle, de modo a poderem ser vistos pelos restantes estudantes da escola. Em seguida apresentamos algumas fotografias ilustrativas da exposição:






quinta-feira, 12 de maio de 2016

Curiosidade



Atualmente temos diversos computadores portáteis à nossa disposição. Mas como surgiram os computadores portáteis?
O primeiro modelo de notebook foi inventado em 1981 por Adam Osborne, considerado o pioneiro dos computadores portáteis. A invenção de Osborne ficou conhecida como o primeiro computador totalmente portátil da história.


A máquina tinha tela de 5", pesava aproximadamente 12 kg e cabia de baixo de um banco de avião. O aparelho recebeu o nome de Osborne 1 e vendeu cerca de dez mil exemplares.

Bibliografia:



Trabalhos no Visual Basic

Ficha 10


O objetivo desta era programar os botões de modo a responder à pergunta "Já és adulto(a)?".




Ficha 9


Esta ficha servia para calcular o índice de massa corporal, de modo a termos conhecimento se estávamos abaixo do percentil normal ou não.




quinta-feira, 28 de abril de 2016

Trabalhos no Visual Basic

Ao longo destas últimas aulas temos explorado as diversas funcionalidades do Visual Basic, tais como a criação de Labels, de TextBoxs, Buttons, entre outras. Temos realizado algumas fichas de trabalho que nos orientaram na utilização deste programa, em seguida vamos disponibilizar alguns desses trabalhos.

Ficha 2


 O objetivo é escrever na caixa de texto o nosso nome e clicar no botão "OK" e em seguida apareceria o texto "Bem vindo (a) ao Visual Basic". 
Seguidamente, clica-se no botão "Clique" e nas caixas de texto ao lado aparece a data e a hora, como podemos comprovar na figura abaixo.



Ficha 3


Em jeito de responder à pergunta "Que dia é hoje?", devemos clicar no botão "Validar", de modo a que apareça a data na caixa de texto correspondente. Quando desejarmos sair devemos clicar no botão "Sair".




segunda-feira, 18 de abril de 2016

Programação

Programação Informática

É o processo de escrita, teste e manutenção de um programa de computador. O programa é escrito em uma linguagem de programação, embora seja possível, com alguma dificuldade, escrevê-lo diretamente em linguagem de máquina. Diferentes partes de um programa podem ser escritas em diferentes linguagens.


Diferentes linguagens de programação funcionam de diferentes modos. Por esse motivo, os programadores podem criar programas muito diferentes para diferentes linguagens; muito embora, teoricamente, a maioria das linguagens possa ser usada para criar qualquer programa.



Uma linguagem de programação é um método padronizado para comunicar instruções para um computador.  É um conjunto de regras sintáticas semânticas usadas para definir um programa de computador. Permite que um programador especifique precisamente sobre quais dados um computador vai atuar, como estes dados serão armazenados ou transmitidos e quais ações devem ser tomadas sob várias circunstâncias. Linguagens de programação podem ser usadas para expressar algoritmos com precisão.
As linguagens de programação costumam ser divididas, numa primeira análise, em:
Linguagens de baixo nível: estão mais próximas do hardware ou nível máquina.
- Linguagens de alto nível: mais próximas da linguagem humana.


Um algoritmo é, por conseguinte, um conjunto ou sequência de instruções de operações devidamente organizadas e orientadas para a resolução de um determinado problema ou para alcançar determinados objetivos.

Um algoritmo pode ser escrito com o auxílio de uma linguagem natural, utilizando expressões específicas. Mas, existem outros modos de especificação que são o fluxograma e o pseudocódigo.



Um programa de computador ou programa informático é um conjunto de instruções que descrevem uma tarefa a ser realizada por um computador. O termo pode ser uma referência ao código fonte, escrito em alguma linguagem de programação, ou ao arquivo que contém a forma executável deste código fonte.



Ada Lovelac

Ada Augusta King, Condessa de Lovelace atualmente conhecida como Ada Lovelace, foi uma matemática  e escritora inglesa. Hoje é reconhecida principalmente por ter escrito o primeiro algoritmo para ser processado por uma máquina, a máquina analítica de Charles Babbage.  


Durante o período em que esteve envolvida com o projeto de Babbage, ela desenvolveu os algoritmos que permitiriam à máquina computar os valores de funções matemáticas, além de publicar uma coleção de notas sobre a máquina analítica. Por esse trabalho é considerada a primeira programadora de toda a história.

quinta-feira, 14 de abril de 2016

Projeto final - som e vídeo



Como trabalho de início de período foi-nos proposta a realização de um vídeo no YouTube, que tinha como tema base a nossa escola. Com este vídeo pretendemos dar-vos a conhecer um pouco da escola e de algumas atividades que temos. Esperamos que gostem!


quinta-feira, 17 de março de 2016

Final de período


O período está a acabar e com o fim do mesmo está-se a aproximar a Páscoa! Gostámos bastante do que leccionamos este período e esperamos que o próximo corra igualmente bem! 
BOA PÁSCOA!!


Realização de um filme no YouTube

Na última aula procedemos à realização de um filme com as ferramentas que o YouTube nos disponibiliza, em seguida apresentamos o link desse mesmo vídeo, onde estão apresentados a maior parte dos trabalhos que realizamos no CorelDraw e no Photoshop.


Gravação de um poema



Nesta aula gravámos um áudio através do site:

http://123apps.com/pt/

Após a gravação, procedemos ao corte e junção de áudio para melhorar a leitura do poema.
O poema que decidimos gravar foi "Amor é fogo que arde sem se ver", está aqui disponível o link:




segunda-feira, 14 de março de 2016

Converter vídeos do youtube para MP3

Através de diversas aplicações disponíveis online, podemos converter vídeos do YouTube para áudio mp3.


Esta experiência não foi nova para nós pois já tínhamos realizado algumas conversões. No entanto, foi um tema interessante para ser abordado na aula. 

Gravação de áudio

Na aula anterior utilizámos o aplicativo “Online Voice Recorder” para gravar um poema, através de um microfone. De seguida, usámos “Online Audio Cutter” para fazer cortes no áudio.
Para fazer a união dos arquivos de áudio num único ficheiro utilizámos o “Online Audio Joiner”.



Outros aplicativos grátis que permitem gravar som:

segunda-feira, 7 de março de 2016

O Som

O que é o som?

O som é a propagação de uma frente de compressão mecânica ou onda mecânica. É uma onda longitudinal, que se propaga de forma circuncêntrica, apenas em meios materiais (com massa e elasticidade), como os sólidos, líquidos ou gasosos.


O que é o áudio digital?

O áudio digital consiste na representação digital de uma onda sonora por meio de código binário. O processo que envolve, na captação, ou gravação, a conversão do som analógico para digital e, na reprodução, a conversão do som digital para analógico permite que o som seja armazenado e reproduzido por meio de um CD / MiniDisc, de bandas sonoras de filmes digitais, de arquivos de áudio em diversos formatos.



Os formatos de ficheiros de áudio digital podem ser comprimidos ou não comprimidos.

Os ficheiros de áudio comprimidos permitem reduzir a quantidade de informação armazenada, utilizando para isso, algoritmos como o MPEG, o MP3, entre outros.

Os ficheiros de áudio não comprimidos geram ficheiros de armazenamento muito grandes e têm origem nos sistemas operativos.



Formatos não comprimidos

- Waveform Audio (wav): Formato de áudio digital nativo do sistema operativo Windows. Os ficheiros neste formato utilizam a extensão wav.

- Audio Interchange File Format (AIFF ou aif): Formato de áudio utilizado pelo sistema operativo da Apple. A extensão destes ficheiros pode ser aiff ou aif.

- Audio (au): Formato utilizado pela Sun e pelo sistema operativo Unix. A extensão destes ficheiros é au.

- Sound (snd): Formato semelhante ao formato AU e utilizado inicialmente pela Apple. A extensão destes ficheiros é snd.

- Musical Instrument Digital Interface (midi): Não são propriamente um formato de ficheiro de áudio, mas, por armazenarem notas musicais, encontram-se nesta categoria.

- Compact Disc Digital Audio (cda): Formato usado para codificar música em discos comerciais. A extensão destes ficheiros é cda.


Formatos comprimidos

Com perdas:

-Motion Picture Experts Group (MPEG): Família de standards para áudio e vídeo que inclui o MPEG 1, o MPEG 2, o MPEG 1 Layer 3 (MP3) e o MPEG 4.

- QuickTime Audio (qt ou mov): É, essencialmente, uma tecnologia MPEG 4, suportando áudio, vídeo e o formato MP3. A extensão dos ficheiros é 

qt ou mov.

- Windows Media Audio (wma): Formato de áudio digital da Microsoft desenvolvido como um formato alternativo ao MP3. A extensão dos ficheiros é wma.

Sem perdas:

- Windows Media Audio Lossless (wma): Formato da Microsoft disponível nas versões 9 e 10 do Windows Media Player. Usa a mesma extensão do formato wma.

- Apple Lossless Audio Codec (m4a): Formato disponível para ser usado com a Apple’s iTunes e o iPod. A extensão dos ficheiros é m4a.

Bibliografia:
- http://www2.eca.usp.br/prof/iazzetta/tutor/audio/a_digital/a_digital.html
- https://pt.wikipedia.org/wiki/Som_digital

quinta-feira, 3 de março de 2016

Trabalho final no Photoshop

Para além dos trabalho individuais, tivemos um trabalho final cujo objetivo era fazer a junção de dois animais e criar uma espécie nova. Em seguida, apresentamos as nossas criações com o respetivo nome que lhe atribuímos.

LionRu
Doguck
Catowl

Trabalho final no Photoshop (Ana Filipe)


        As escritoras que escolhi foram  Stephenie Meyer e  J. K. Rowling. São duas escritoras que admiro bastante, os seus livros são muito conhecidos.

            Stephenie Meyer é conhecida pelos seus livros da saga Twilight e Joanne Rowling é conhecida pelos livros de Harry Potter.

            Embora as parecenças destas duas escritoras não sejam muito notáveis, escolhi-as porque achei que a sua combinação seria engraçada.

Trabalho final no Photoshop (Catarina)


            Os escritores que escolhi foram José Saramago e Sophia de Mello Breyner.  São dois grandes escritores portugueses que ficaram marcados pelas suas obras. Podemos destacar as obras de Sophia de Mello Breyner por ser leccionadas em diversos anos escolares. Tal como esta autora, também José Saramago tem um papel fundamental na educação, a sua obra, “Memorial do Convento”, é exposta aos alunos do 12º ano.
            Achei que a junção destes dois escritores era bastante interessante pelo facto de serem os dois importantes na nossa educação.

quinta-feira, 18 de fevereiro de 2016

Aplicação de filtros

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Imagens alteradas




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 Imagem original


Imagem alterada

segunda-feira, 15 de fevereiro de 2016

Envelhecimento de fotos

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