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segunda-feira, 18 de abril de 2016

Programação

Programação Informática

É o processo de escrita, teste e manutenção de um programa de computador. O programa é escrito em uma linguagem de programação, embora seja possível, com alguma dificuldade, escrevê-lo diretamente em linguagem de máquina. Diferentes partes de um programa podem ser escritas em diferentes linguagens.


Diferentes linguagens de programação funcionam de diferentes modos. Por esse motivo, os programadores podem criar programas muito diferentes para diferentes linguagens; muito embora, teoricamente, a maioria das linguagens possa ser usada para criar qualquer programa.



Uma linguagem de programação é um método padronizado para comunicar instruções para um computador.  É um conjunto de regras sintáticas semânticas usadas para definir um programa de computador. Permite que um programador especifique precisamente sobre quais dados um computador vai atuar, como estes dados serão armazenados ou transmitidos e quais ações devem ser tomadas sob várias circunstâncias. Linguagens de programação podem ser usadas para expressar algoritmos com precisão.
As linguagens de programação costumam ser divididas, numa primeira análise, em:
Linguagens de baixo nível: estão mais próximas do hardware ou nível máquina.
- Linguagens de alto nível: mais próximas da linguagem humana.


Um algoritmo é, por conseguinte, um conjunto ou sequência de instruções de operações devidamente organizadas e orientadas para a resolução de um determinado problema ou para alcançar determinados objetivos.

Um algoritmo pode ser escrito com o auxílio de uma linguagem natural, utilizando expressões específicas. Mas, existem outros modos de especificação que são o fluxograma e o pseudocódigo.



Um programa de computador ou programa informático é um conjunto de instruções que descrevem uma tarefa a ser realizada por um computador. O termo pode ser uma referência ao código fonte, escrito em alguma linguagem de programação, ou ao arquivo que contém a forma executável deste código fonte.



Ada Lovelac

Ada Augusta King, Condessa de Lovelace atualmente conhecida como Ada Lovelace, foi uma matemática  e escritora inglesa. Hoje é reconhecida principalmente por ter escrito o primeiro algoritmo para ser processado por uma máquina, a máquina analítica de Charles Babbage.  


Durante o período em que esteve envolvida com o projeto de Babbage, ela desenvolveu os algoritmos que permitiriam à máquina computar os valores de funções matemáticas, além de publicar uma coleção de notas sobre a máquina analítica. Por esse trabalho é considerada a primeira programadora de toda a história.

segunda-feira, 16 de novembro de 2015

CorelDraw (extra-aula)

Terminamos de abordar o conceito de imagem que temos vindo a desenvolver nestas últimas aulas, vamos começar com o estudo das imagens vetoriais, usando o CorelDraw.

CorelDraw é um programa de desenho vetorial bidimensional para design gráfico desenvolvido pela CorelCorporation, Canadá. É um aplicativo de ilustração vectorial e layout de pagina que possibilita a criação e a manipulação de vários produtos, como por exemplo, desenhos artísticos, publicitários, logotipos, capas de revista, livros, etc.




O CorelDraw surgiu em 1988, apenas em Inglês. A última versão criada em 2014 denomina-se Corel X7, tem como concorrentes diretos os programas Macromedia Freehand e Adobe Illustrator em ambiente software proprietário. Em software livre, para ambientes Windows e Linux, o principal concorrente é o Inkscape, também disponível para Mac OS X.





Software proprietário:  é um software para computadores que é licenciado com direitos exclusivos para o produtor.
Software livre: é uma forma de manifestação de um software que, resumidamente, permite-se adaptações ou modificações no seu código de forma espontânea, ou seja, sem que haja a necessidade de solicitar permissão ao seu proprietário para modifica-lo.


 Webgrafia:

-https://pt.wikipedia.org/wiki/CorelDRAW