segunda-feira, 26 de outubro de 2015

Código ASCII

Entrámos no endereço http://www.supertrafego.com/ms_codigo_ascii.asp e criámos um código ASCII do nosso nome, este processo consistia na conversão de cada letra do nosso nome num código numérico.




Neste site http://www.network-science.de/ascii/ utilizámos a ferramenta “ASCII Generation” e escrevemos o nosso nome.


Fonte: nancyj
Fonte: doon

Com este site http://www.glassgiant.com/ascii/ convertemos duas imagens em ASCII, apresentamos em seguida as imagens originais e os respectivos resultados. 



Codificação de caracteres


Codificação de caracteres é um padrão de relacionamento entre um conjunto de caracteres (representações de grafemas ou unidades similares a grafemas como as que compõem um alfabeto utilizado na comunicação através de uma linguagem natural) com um conjunto de outra coisa, como por exemplo números ou pulsos elétricos com o objetivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e sua transmissão através de redes de telecomunicação.


Tabela de código ASCII

É um código binário (cadeias de bits: 0s e 1s) que codifica um conjunto de 128 sinais: 95 sinais gráficos e 33 sinais de controle. A codificação ASCII é usada para representar textos em computadores, equipamentos de comunicação, entre outros dispositivos que trabalham com texto. 



Tabela de código Unicode

Unicode é um padrão que permite aos computadores representar e manipular, de uma forma consistente, texto de qualquer sistema de escrita existente. 


Webgrafia:
-https://pt.wikipedia.org/wiki/Alfabeto_latino
-https://pt.wikipedia.org/wiki/ASCII
-http://www.w3.org/International/O-charset.pt-br.php

quinta-feira, 22 de outubro de 2015

Fim do Capítulo

Hoje finalizámos o capítulo que estivemos a abordar desde o início do ano letivo, neste, eram referidos conceitos acerca Interatividade e Multimédia. Nas últimas aulas, temos dado mais importância à representação digital ou binária.


Hardware: Dispositivos de armazenamento

Apresentamos em seguida uma tabela que nós elaborámos, esta tem como objectivo a demonstração dos diversos dispositivos de armazenamento.


quinta-feira, 15 de outubro de 2015

Conceitos básicos de multimédia

O conceito de multimédia designa uma forma de comunicação que engloba vários meios para transmitir uma mensagem. O conceito de multimédia refere-se ainda às tecnologias com suporte digital para criar, manipular, armazenar e pesquisar conteúdos.

Tipos de media

·         Quanto à natureza espácio-espacial:

o    Estáticos são constituídos por elementos de informação independentes do tempo, que apenas variam na sua dimensão espacial. Temos o exemplo da imagem e do texto. Isto significa que qualquer um destes elementos pode ser apresentado independentemente do tempo, sem perder o seu significado.


o   Dinâmicos:  estes dependem do tempo. A sua apresentação exige uma reprodução contínua, à medida que o tempo passa. Por outras palavras, o tempo, ou mais exatamente as dependências temporais entre os elementos que constituem a informação, faz parte do próprio conteúdo. Temos o exemplo das animações, dos vídeos e dos sons. Estes têm de ser vistos do início até o fim para não perder o seu significado.



Quanto à sua origem:

o   Capturados: resultam de uma recolha externa para o computador, através da utilização de um hardware específico, como por exemplo: os scanners, as câmaras digitais e os microfones.

o   Sintetizados: são produzidos pelo próprio computador através da utilização de um hardware e de software específicos.




Modos de divulgação de conteúdos multimédia

Online: divulgação de conteúdos através de uma rede informática local, como a internet.

o   Vantagem: permite a que um maior número de utilizadores tenha acesso a conteúdos multimédia.

o   Desvantagem: os conteúdos multimédia contêm centenas de MB.


Offline: a divulgação offline de conteúdos multimédia é feita através de suportes de armazenamento, como CD e DVD.

o   Vantagem: acesso a dispositivos que façam a divulgação e o armazenamento dos conteúdos multimédia.

o   Desvantagem: o utilizador tem que trazer os dispositivos para aceder aos conteúdos multimédia.





Webgrafia:
- http://divulgacaodeconteudos.blogspot.pt/
- http://multimediaolpat.blogspot.pt/2012/02/tipos-de-media-media-estatica-e.html
- http://filipecarvalho12c.blogspot.pt/2011/10/bl.html

segunda-feira, 12 de outubro de 2015

QR Code (extra aula)

Descarrega um leitor de QR Code para o teu smartphone e descobre:

O local onde gostamos de ouvir musica:


A nossa rede social preferida:


Sites onde se pode criar QR Codes:

http://www.qrcode-monkey.com/
- http://br.qr-code-generator.com/
- http://e-lemento.com/gerador-qr-code
- http://www.visualead.com/qurify2/pt

QR Code

QR code, ou código QR, é a sigla de "Quick Response" que significa resposta rápida. QR code é um código de barras, que foi criado em 1994, e possui esse nome pois dá a capacidade de ser interpretado rapidamente pelas pessoas.
Inicialmente era usado para catalogar peças na produção de veículos, hoje o QR Code é utilizado por várias indústrias, como revistas e propagandas, para registrar endereços e URLs, bem como informações pessoais detalhadas.
Desde 2003, foram desenvolvidas aplicações que ajudam usuários a inserir dados em telefone celular (telefone móvel) usando a câmera do aparelho.


Aqui está o QR Code que nós criámos para o nosso blog:

Site que utilizámos para criar o nosso QR Code: http://www.qrcode-monkey.com/

Webgrafia:
-http://www.significados.com.br/qr-code/

-https://pt.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_QR


segunda-feira, 5 de outubro de 2015

Ergonomia e Informática


     Ergonomia é a ciência que tem como objetivo a compreensão das interações entre o Homem e os outros elementos de um sistema de trabalho.  Esta ciência-tecnologia utiliza os conhecimentos relativos ao ser humano na concepção de instrumentos, máquinas e dispositivos, visando adequar as atividades profissionais e pessoais ao dia-a-dia do utilizador.
O objecto de estudo da ergonomia é a análise da atividade humana, a fim de compreender as interações que se manifestam entre o ser humano e o seu envolvimento nas atividades de trabalho e pessoal.
   De entre os vários itens, refere-se ao mobiliário dos postos de trabalho, aconselhando que ele deve ser adaptado não só às características antropométricas da população, mas também à natureza do trabalho, ou seja, as exigências da tarefa.
   Uma boa parte dos problemas de postura que a grande maioria das pessoas adquire ao longo das suas vidas durante o trabalho, como por exemplo, os esforços repetitivos. Qual seria então a solução? O ideal seria que todos os móveis do escritório de casa e qualquer equipamento usado no nosso dia-a-dia passassem por estudo e adequação ergonómica, antes mesmo de serem adquiridos.



No seguinte vídeo, apresentamos algumas das Regras básicas na Utilização do Computador:



Webgrafia:
 - http://www.significados.com.br/ergonomia/
 - http://mmcsaude.com.br/nossos-servicos/nr17/
 - https://pt.wikipedia.org/wiki/Ergonomia

quinta-feira, 1 de outubro de 2015

Realidade Aumentada

A realidade aumentada é uma tecnologia que combina elementos do mundo real com elementos virtuais em 3D, permitindo a interatividade entre objetos (reais e virtuais) em tempo real, ou seja, consiste na sobreposição, a partir de um dispositivo tecnológico, de objetos virtuais tridimensionais, gerados em computador, num ambiente real.
A realidade aumentada está cada vez mais acessível através de tablets, smartphones, entre outros.
Em seguida, aparece um vídeo da National Geographic que pode esclarecer melhor o conceito:

Introdução à teoria da interatividade

Interface Gráfica
É um conceito da forma de interação entre o usuário do computador e um programa, por meio de uma tela ou representação gráfica, visual, com desenhos, imagens, etc.
A interação é feita geralmente através de um rato ou um teclado, com os quais o usuário é capaz de selecionar símbolos e manipulá-los de forma a obter algum resultado prático. Esses símbolos são designados de widgets e são agrupados em kits.

Interatividade
A interatividade está cada vez mais presente nas nossas vidas, estando associada às novas mídias de comunicação. Entende-se por interatividade a capacidade de um sistema de computação interagir ou permitir a interação. O utilizador dá instruções através de ações efetuadas no sistema e nos seus objetos. 
Em função dessas ações, o sistema transforma-se e adapta-se criando novas situações ao utilizador.
Há vários níveis de interatividade:

  • interatividade reativa, como por exemplo, anúncios apresentados num determinado momento da exibição de um vídeo / jogo interativo;
  • Interatividade coativa, quando é possível solicitar informações sobre determinada personagem ou escolher um idioma ou ângulo para visualização do conteúdo;
  • Interatividade proativa, como por exemplo os jogos em que o utilizador pode escolher o final.


Realidade Virtual
Realidade Virtual, também designada por holografia ou ambiente virtual, é uma tecnologia de interface avançada entre um usuário e um sistema computacional. A grande finalidade desta tecnologia é recriar ao máximo a sensação de realidade para um indivíduo, levando-o assim, a adotar essa interação como uma de suas realidades temporais. Esta interação é realizada em tempo real e com a utilização de técnicas e de equipamentos computacionais é ampliado o sentimento de presença do usuário.
Esta realidade virtual é portanto uma realidade fictícia, que através de relações intelectuais se pode aproximar do universo real que conhecemos.

Dispositivos informáticos utilizados na realidade virtual

Na realidade virtual são utilizados diversos dispositivos que têm como objetivo originar sensações de imersão do utilizador no ambiente virtual.
Estes dispositivos:
  • "leem" os movimentos realizados pelo utilizador;
  • estimulam os sentidos com a finalidade de simular sensações.
Alguns exemplos de dispositivos utilizados na realidade virtual são:

Joystick
Datagloves
Phones    
Mouse
Webcam               
                                                              
Capacete Virtual

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